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[Information] Le Point 'n Click, Remue-méninges
Nicholas
posté 21/05/2007, 10:03
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J'ai dû jouer à quasiment toutes les références Point 'n Click jusqu'ici. J'aime bien quand il y a un scénario, des énigmes et qu'il faut se creuser la tête en général. L'âge d'or du PnC s'est situé à la fin des années 90 et le début des années 2000. Après une période d'hibernation, le genre revient fort avec de nouveaux studios et de nouvelles franchises. Gros avantage : les jeux ne demandent pas énormément de ressources et donc pas un PC d'une puissance monstrueuse. Je joue sans problème avec la carte-vidéo intégrée de ma carte-mère (un Radea RS300 il me semble). L'immense majorité des PnC se jouent à 99% à la souris. On visite des lieux, on récolte des objets, on les assemble et on les utilise pour débloquer des méchanismes.
Ici, pas de stress, vous avez tout votre temps. D'ailleurs, on aime ou on n'aime pas. Les détracteurs détestent les looooongs dialogues et on reste souvent bloqué à un endroit sans trop savoir ce qu'on doit faire ou ce qu'on cherche.

Les classiques :

- Les Myst : vraiment beaux, mais faut prendre son courage à deux mains pour mettre les mains dedans. Je me suis arraché les cheveux dans Riven. On est parachuté sur une île déserte (ou un archipel), avec des méchanismes partout, sans savoir ce qu'on doit y faire. Personne à qui parler pour vous aider. De plus, vous pouvez dès le départ visiter l'ensemble des lieux. Donc c'est très peu guidé. A réserver aux joueurs patients, méticuleux. Par contre, quand on accroche, on adore. La série fait office de référence depuis les années 90.

- Atlantis (j'étais un grand fan de Cryo à l'époque) : Atlantis premier du nom est un de mes jeux préférés et de loin. Vous êtes Seth, un serviteur de la Déesse, et votre Reine a été enlevée. Enquête dans le monde des Atlantides. Assez guidé, le jeu est plutôt facile. Une bonne prise en main du genre. Pas mal d'énigmes. Le snénario est cousu de fil blanc, mais j'ai toujours accroché. On fait joujou avec les machines atlantes. Les décors sont super jolis et la musique excellente. D'ailleurs, on pouvait acheter le CD à l'époque. Je le cherche aujourd'hui, si quelqu'un a une piste...
Sont sortis ensuite Atlantis 2 (pas terrible du tout), Atlantis 3, Atlantis Evolution (pas joué) et Secrets of Atlantis (pas mal mais très très court), globalement pas à la hauteur du premier.
Du même éditeur, on a aussi eu droit aux jeux pédagogiques : Egypte, Versailles, Chine...

- La trilogie Tex Murphy : ambiance polar/SF avec quelques pointes d'humour. Gros scénario. Beaucoup de cinématiques, un thème assez adulte. En fonction des choix du joueur, l'histoire varie. Vous pouvez être un gros con comme un gentil détective.

- The Longest Journey : attention, gros jeu. Vous êtes April et vous vous baladez entre 2 mondes parallèles : Arkadia (le monde de la magie) et Stark, le monde industriel. C'est magnifique. Les énigmes sont sympa et faisables sans trop d'aide. Beaucoup de dialogues, mais l'histoire vaut le coup d'être comprise. Bien long, il faut toujours office de référence parmi les amateurs du genre. Sa suite, Dreamfall est sortie récemment, mais a beaucoup déçu. J'y ai pas encore mis le nez.

Plus récemment :

- Runaway (j'attends que le 2 baisse en prix) : drôle et plutôt bien réalisé. Trop court, cependant. L'idée de départ aurait pu être mieux exploitée. Le héros est un thésard naïf qui se retrouve plongé dans un polar mafieux à consonnance amerindienne. Bien sympa !

- Ankh : drôle aussi. Le premier est excellent, le 2nd beaucoup moins. Osiris veut revenir en Egypte et il faut l'en empêcher.Les dialogues sont terribles, et c'est bien réalisé. Assez long, humour complètement décalé. C'est du bon, mangez-en.

- Ni.Bi.Ru : pas très connu, celui-ci. Zéro humour, mais une enquête sur une technologie extraterrestre sur laquelle les Nazis avaient fait des recherches. C'est pas mal du tout. Tous les personnages sont assez rigides, mais l'histoire est bien ficelée et les énigmes sont bien foutues.

- The Moment Of Silence : un thriller réaliste. New York dans 200 ans ressemble à un mélange de Blade Runner et 1984. Les décors font penser à The Longest Journey et il y a quelques autres similitudes. L'ambiance est froide et pesante. L'histoire fait froid dans le dos parce que réaliste. Le héros est crédible. Pas beaucoup d'énigmes et énormément de dialogues, mais ça passe bien quand même.

Sinon, je viens de m'attaquer aux Syberia de Benoît Sokal, et c'est plutôt bien parti. Les décors sont magnifiques et les mécanismes impressionnants. Suite dans quelques semaines. Après, je m'attaque aux rééditions de The Dig et Return to Monkey Island.


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