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[Test] Rumble Pack DS Lite, par Bisoonoos
MaaAx
posté 06/07/2006, 21:25
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Introduction

Nintendo a discrètement introduit il y a quelques mois un petit accessoire fort appréciable: le Rumble Pack DS. Uniquement disponible via le site internet japonais de la firme, quelques magasins spécialisés ont tout de même décidé de diffuser en ligne ce module. Une bonne nouvelle, quand on sait que plusieurs jeux importants peuvent déjà en bénéficier (y compris en versions européennes!): Metroid Prime Hunters, Princess Peach, Mario & Luigi…et bien entendu Metroid Pinball, vendu aux USA avec le Rumble Pack.
Mais voila: la DS Lite cartonne partout dans le monde, et Nintendo s’est décidé à proposer une version spécifique du Pack pour sa portable relookée. Si la question esthétique n’est plus à l’ordre du jour (pas de cartouche qui dépasse), on peut désormais se demander si l’achat de l’objet seul reste justifié.

Déballage

Commandé sur Lik-Sang le 28 juin (expédié le 29), le colis est arrivé le 5 juillet. Le vendeur avait pris soin d’emballé minutieusement mon joujou. La boîte du Rumble Pack est assez sobre, dans l’esprit de packaging DS Lite. Une petite notice tout en japonais explique le fonctionnement de la cartouche, mais bon, je devrais y arriver tout seul langue.gif

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Beaucoup d’utilisateurs s’étaient plaints du fait que la cartouche dépassait de la DS Lite; cette nouvelle version du vibreur corrige le problème, en prenant exactement la forme du cache GBA. Une fois insérée, la cartouche se fait oublier; dommage cependant que Nintendo n’a pas jugé utile de proposer différentes couleurs...ce sera noir pour tout le monde!

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Utilisation


Le Rumble Pack est reconnu comme une option DS; aucune configuration n’est nécessaire (l’intensité des vibrations n’est pas paramétrable).

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J’ai testé Metroid Prime Hunters, sans trop savoir à quel moment la cartouche allait vibrer. Au hasard, j’ai tenté de me faire toucher par un ennemi, et miracle, ça a marché! La vibrations est de bonne facture: ça s’approche plus d’un téléphone portable que des manettes pour console de salon, pour vous donner une idée. Pas de risque de lâcher DS dans le feu de l’action; cela dit, c’est suffisamment bien dosé pour rester plaisant. Autre point important: le système est très silencieux - quasiment inaudible, même avec le son de la console coupé.
Là encore, j’avais de sérieux doutes avant d’essayer, étant donné les critiques trouvées sur le net. Je suppose que la version pour DS normale, étant donné qu’elle dépasse du port GBA sur la Lite, ne doit pas être assez enfoncée pour étouffer le bruit du mécanisme…
Attention donc lors de la commande: choisissez la version adaptée à votre console!
Dernier point: l’autonomie. J’avoue ne pas avoir encore d’idée quant à ce détail; je vais voir dans les prochains jours si le vibreur change la donne radicalement ou non.


Conclusion


J’avoue être ravi de mon achat, d’autant que la liste des jeux compatibles ne cesse de grandir. Bien entendu, cela reste une option, et comme Nintendo ne semble curieusement pas pressé de la répandre, elle n’est jamais indispensable dans les jeux. Mais bon, le petit surplus d’immersion n’est pas négligeable pour les gamers, qui n’attendrons peut-être pas indéfiniment une sortie chez nous.

LES PLUS


Simple
Efficace
Parfaitement intégré
Silencieux

LES MOINS

Pas de disponibilité officielle
Prix en import
Pas indispensable

MA NOTE: 17/20


MAJ (17/07/2006): après quelques jours d'utilisation intensive avec Mario & Luigi Partners in Time, je dois dire que je trouve le vibreur génial! C'est parfaitement dosé, toujours approprié, et surtout ça n'affecte pas l'autonomie de façon significative! Un point supplémentaire en faveur de cette extension!

Ce message a été modifié par bisoonoos - 17/07/2006, 21:36.
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